第623章 流放之地(2 / 2)
沈继兴眼泪都要掉出来了,好人啊,大大的好人啊!
然而还没等他高兴几秒钟,就听那差役说:“找个地方埋了吧。”
沈继兴猛地站起来:“别!长官!我、我还能走!我刚才就是腿麻了!歇好了,真的,歇好了!”
看着沈继兴逃一般的走远了,那‘差役’笑了:“这孙子,还挺有意思。”
另一个差役走过来,黑着一张脸:“有意思个屁!这任务设计绝对有问题!护送NPC流放?还特么是龟速步行模式!这都走半个月了,还没出这破戈壁!老子当年考研刷题都没这么坐牢!照这进度,猴年马月才能开到新地图啊?”
“那也没办法,任务就是这个样子的。”
押送这批流放犯人的,正是玩家。
尽管玩家这个群体几乎分布在全国各地,数量有两百万之巨,但大汉帝国的疆域实在是过于辽阔,玩家未曾踏足的地方还有很多。
玩家中有一类特殊群体,他们到处旅行和冒险,专门往大山里跑。
官方似乎认可了这个玩法,特意开启了一个叫【旅行者】的职业,旅行者们可以通过探索、绘制地图、建立临时或永久性路标与安全屋,来赚取贡献值,有时候,任务途中还会遇到惊险刺激的任务。
包括,但不限于:和盗墓贼斗智斗勇,调停村落之间的冲突,偶尔还能触发追捕逃犯、清剿土匪山寨,甚至捣毁邪教窝点的限时事件任务。
尽管这个职业很有仗剑走天涯的冒险精神,还能到处旅游,听起来很美好,不过实际上除了现实中的资深驴友以外,能坚持下来的不多。
这玩法,本质上就是极限徒步模拟器加野外生存挑战。
这时的大汉帝国,虽然已经发展的十分强盛,人口超过了三亿,但大部分人口都集中在华北地区和江南地区,尤其是京畿地区,人口极为密集,达到了四千万之巨,比后世的北京人口还要更多。
但大汉帝国的版图也实在是太大,三亿人口丢在这么庞大的版图上,妥妥的地广人稀。
稍微偏远一点的未开发地区,有时候走上几个月都见不到人烟,仍然是野兽的天堂。
按照玩家的说法,外头野怪太多了,刷不完,真的刷不完。
旅途中下线,是没办法存档的,经常有玩家下线几个小时后,一回来发现自己挂了。
旅行还是有趣的,看看风景也不错,但时间一久,难免会腻,况且每一次旅程的时间都不会太短,动辄一两个月。
一个搞不好,连活动都赶不上。
在明末问世以前的虚拟现实游戏中,很多玩家都有过吐槽,觉得游戏厂商把地图做的太小,设定上是大城市,结果大小还不如一个村子,十几分钟就能走一圈。
不过有时候,做的太真实也不是一件好事。
就比如他们这些玩家,跑图就花了大半个月的时间,就这,行程才刚走完一半。
要不是因为目前还没有明末的竞品游戏,他们甚至都想弃坑了。
这半个月实在是太煎熬了,而且为了做任务,他们还要护送这些贪污犯,跟着他们缓慢的步伐。
玩家这种生物,基本是没有行走这个功能的,能跑就一定要跑,把游戏时长浪费在走路上太沙雕了,不然怎么叫跑图,而不是走图呢。
跑都不行,这是做任务么,这特么是在坐牢......
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